emissiveColor
El campo emissiveColor
se utiliza para fijar el color del brillo del objeto, cuando dicho objeto
necesite ser visible en la oscuridad. De esta forma se consigue un efecto en
donde la figura representada parece iluminada desde el interior mediante una
luz de un determinado color.
diffuseColor
El campo diffuseColor refleja todas las
fuentes de luz en VRML dependiendo del ángulo en que incide la
luz sobre la superficie del objeto.
Mientras más directa sea la incidencia
de luz sobre
la superficie del objeto, mayor será la reflexión de luz difusa y las
que lo hacen con menor intensidad no la refleja.
specularColor:
El campo specularColor
es un parámetro avanzado que permite indicar qué color de luz refleja el
objeto. Por ejemplo, una cama roja no refleja un color rojo, pero una olla
rojiza si puede reflejar su color.
shininess:
El campo shininess
controlan el brillo de un objeto. Toma valores en coma flotante entre
0.0 y 1.0.
transparency
El campo transparency
indica el nivel de transparencia del objeto. Toma valores en coma flotante
entre 0.0 y 1.0, siendo el 1.0 el nivel máximo de transparencia (objeto
invisible) y el 0.0 el nivel mínimo (objeto totalmente opaco).
El valor por defecto es el 0.0.
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