martes, 7 de mayo de 2013

Control de objetos mover rotar y cambiar de tamaño


Maneja las coordenadas del objeto


Son botones de RENDER , Transformaciones
Prepara para la salida de animacion , comercial de cine, tarea fundamental.



Figuras primitivas


Familia de las splain
para hacer cuerdas, tubos , piola, cortinas ,etc.


Las NURBS  , transformaciones a objetos increibles puedo hacer un bote, copa , platos etc.



Funciones matematicas



Luces y Camaras
puede hacer sitios oscuro, ambiente de cementerio oscuro.


Deformadores
puede hacer que un edificio se caia


Emitores o Emisores
puede hacer gotas de lluvias , polvo , nieve, nieblina, nubes, humo negro.



Pregunta

¿ De que forma restauro los paneles como estaban?
Ventana
entorno
restaurar entorno
Imagenes Graficos



.punto
___linea vector

 Pretende unir todas las funciones



Manipula lineas o vectores


 Manipula los segmentos o poligonos 

Texturas

Extension estrucida del objeto 


Convertir a un objeto de primitivo o organico 




 

Ambiente en el mundo virtual




 
 
Mueve el mundo virtual



Permite acercarnos y alejarnos , arrastrando el mouse



Permite volar alrededor de la figura- trasladando



Permite mover los planos



PANEL DE CONTROL DE OBJETOS



PANEL DE ATRIBUTOS



PANEL DE MATERIALES
Aqui vamos a encontrar textura , color y materiales.



PANEL DE COORDENADAS
Aqui hay 3 secciones
Global X, Y, Z coordenada del mundo virtual
Escala X, Y, Z  coordenada de objetos
Aplicar H, P , B  grados de rotacion



ISB ( INTERNET SPACE BUILDER)



1.     Como hacer polígonos y cómo usarlos
Clic en el icono Polygon Mode y con unos  cuadritos que salen alrededor del objeto voy haciendo el polígono y después clic sobre la opción Solid que está a la izquierda y listo su polígono.




2.     Importar texturas como
Ponemos alguna gráfica ejemplo un cubo y presionas enter.
Damos clic en Texture Mapper y doble clic donde dice General buscamos una textura cualquiera y lo copiamos y lo pegamos en la carpeta de Texture y después clic en continuar, arrastramos la textura sobre la imagen y nos va a Sale la textura que importamos.


3.     Plano ( viewpoint) ¿ cómo aparecerlos y desaparecerlos?
Para hacer aparecer y desaparecer solamente le damos doble clic en el centro de Multiple Viewpoint y listo.


4.     Como utilizar varias cámaras
Clic en el icono de la cámara Duplícate y me van aparecer varias cámaras… hay cámara que me va aparecer color celeste es porque está encima de otra. 


Investigacion



Navegadores de realidad virtual
Estos son los navegadores que me podemos utilizar en vrml: Cosmo Player, Cortona, Octaga, Flux, Venues, Contacto blaxxun , BS Contact*, More

Como manejar las caras de la caja para presentar diferentes imágenes
Para poner imágenes diferentes en el cubo  tuve que hacer una sola medida en  las  imágenes que utilice en este caso utilice el programa photoshop. Y en vrmlpad hice esta codificación.

Shape {
                appearance Appearance {
                               texture ImageTexture {
                                               url ["pared 1.png"]
                                               repeatS  TRUE
                              repeatT   TRUE
                               }
                }
                geometry              Box         {size 3.00 0.7 3.0}
}
Shape {
                appearance Appearance {
                               texture ImageTexture {
                                               url ["pared 2.png"]
                               }
                }
                geometry              Box         {size 2.8 0.8 3.0}
}
Shape {
                appearance Appearance {
                               texture ImageTexture {
                                               url ["pared 3.png"]
                               }
}
geometry              Box         {size 2.99 0.75 3.01}
}